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【閲覧注意】ドラゴンクエスト3について

 

投稿者:叶丸さん

  

今年の1月2日にコロナ騒動初期の頃に中断してそのままだったドラクエⅢ(ゲームボーイ版)を再開しました(同作はファミコン版でクリア出来ずに挫折、スーパーファミコン版で初クリア)。

パーティは一度やってみたかった全員女で、勇者(いのちしらず・星降る腕輪装備)武闘家(すばしっこい・パワーナックル装備)僧侶(やさしいひと・ルーンスタッフ装備)賢者(しょうじきもの・魔法使いから転職・草薙の剣装備)です。

 

ちなみにスーパーファミコンの時は知らなかったのですが、リメイク版では武闘家が風神の盾を装備出来るようになっていました。

武闘家に盾は違和感がありますが、紫龍のドラゴンの盾のようなタイプだと想像して装備させています。

 

それはともかく、冒険はガイアの剣で地形を変えるところから再開して、バラモスを倒すところまで進みました。

二度目の挑戦でバシルーラを恐れて途中で敵の呪文を封じたら歯応えが思ったよりも無くなってしまいましたが、スクルトやフバーハは使わなくても勝てた⋯?

今回は裏ダンジョンまでやろうとは思わないですが(特にゲームボーイ版のオリジナルダンジョンは無理があり過ぎる)、ゾーマを倒すところまではやるつもりです。

 

最後に再開したきっかけですが、ドラクエがテーマの一つだった昨年11月14日の生配信です。

何故かあまり見られていないようですが、個人的にはそれなりに楽しい回でした。

あの回が無かったら、再開していなかったと思います。

 

 

 

 

(カレー千兵衛のコメント) 

 

この投稿、

 

「分かる人」と「分からない人」を完全に分断する内容だから「閲覧注意」ですよ!(笑)

 

 

 

それにしても、令和の時代に『ゲームボーイ版』って!

 

一昨年にswitchでHD-2Dのリメイク版が出たのに!!

 

 

でも実は、ドラクエ3はゲームボーイ版が一番良かったりする。

 

 

何といっても「モンスターメダル」のシステムは、やり込み要素として秀逸だった。

 

たとえ雑魚敵であっても、何度も戦う理由ができるから。

 

オリジナルダンジョンって「銀のモンスターメダル155種類集めて開くドア」のことかな?

 

私は、そこまでやりました(笑)

 

 

 

ドラゴンクエスト3は、当時でも社会現象になりましたし、

 

後のゲーム業界に与えた影響も、もしかするとナンバー1かもしれません。

 

 

「たかがテレビゲーム」から【作品】にまで押し上げてしまった。

 

 

あれこそ「堀井雄二」「鳥山明」「すぎやまこういち」という3人の天才が起こした化学反応ですね。

 

 


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コメント: 2
  • #2

    叶丸 (木曜日, 19 2月 2026 01:44)

    ゲーム自体、コロナ騒動初期の頃以来やっていませんでした。
    なので最近のゲームの事は全く知らないですし、ファミ通も10年近く(?)読んでいないです。
    そんな状態なのにドラクエⅢを再開する気になったあの生配信は凄いと言うのが、この投稿で一番言いたい事でした。

    自分はやり込み要素については冷めているのか、そこまでやろうと言う気にはならなかったりします。
    スーパーファミコン版が出た当時(高校生ぐらい)は神龍を倒すところまではやりましたが(ただ勝っただけ)、そこでやめましたし⋯。
    モンスターズも目標のモンスターの血統図の中にどれだけ好きなモンスターを入れるかとかで、全てのモンスターを作ろうと言うような事は思わなかったです。

    それからドラクエはⅥまでしかやっていないですが、ロトシリーズが素晴らしいのは世界の繋がりを感じられる点だと思います。
    他にも生配信でも話題になっていたようにやまたのおろちや草薙の剣は日本神話が元だったり、精霊ルビスがアマテラス的なイメージがあるところも印象的でした。

  • #1

    晃明 (木曜日, 19 2月 2026 00:44)

    私はファミコン版のドラクエ3しかやったことないのですが、FC版が究極にして至高のドラクエだと思います。
    あの頃のドラクエってアナログの塊で、理不尽極まりないモンスターの配置とか、とんでもないバグ技があったりして味がありました。

    アッサラーム付近の「あばれざる」とかイシスの「じごくのハサミ」、ピラミッドの「ひとくいばこ」、ムオル付近の「スライムつむり」なんかはほろ苦い思い出です(ドラクエ2だとロンダルキアのドラゴン4匹とかブリザード4匹のザラキ連発とかデビルロードのメガンテとか)。

    その他にも、カセットを邪険に(?)扱うと冒険の書が消える現象なんかはエニックスが意図的に仕込んだウィルスなんじゃないかと勘繰ってしまうほどです。
    アッサラームの「ぱふぱふ」でレベルが99にカンストするバグなんかとても意味深ですし、ランシールの棺桶バグもやりました。

    それと、3で初めて転職のシステムが採用されましたが、
    「レベルが20に到達すると転職ができ、前職の能力もある程度引き継げるが、レベル1からまたやり直し」「遊び人でもレベル20になれば賢者になれる」
    という設定は当時小学生だった私は制作サイドの意図するところが読み取れませんでしたが、40代後半になった今ならその意味がすごーくわかるのです。